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Minecraft: Portal Dash
			
		
		
		
			
		
		
			
		
		
			
			
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			Verfasserangabe:
			Blum, Ulrich; Caswell, Erin
		
		
			Medienkennzeichen:
			Jugend
		
		
			Jahr: 
			2022
		
		
			Verlag:
			Ravensburg, Ravensburger
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Spiele
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Aktion | Zweigstelle | Etage | Standort | Standort 2 | Standort 3 | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist | Barcode | 
				| Vorbestellen | Zweigstelle:
				Zentralbibliothek | Etage:
				2 | Standort:
				Jugend | Standort 2:
				Brettspiel | Standort 3:
				Familienspiel | Signatur:
				M | Status:
				Entliehen | Vorbestellungen:
				0 | Frist:
				19.11.2025 | Barcode:
				229-03215831 | 
		
	 
		 
		
			
			Das neue Brettspiel zum weltbekannten Videospiel-Phänomen ¿Minecraft¿. Die Spieler versuchen in diesem kooperativen Abenteuer aus Minecrafts feuriger Unterwelt, dem Nether, zu entkommen. Sie sprinten durch zerklüftete Landschaften voll Magma und Lava und müssen sich im Kampf gegen gefährliche Monster beweisen. Nur wenn die Spieler das Portal rechtzeitig fertigstellen und dessen monströsen Wächter bezwingen, können sie das Abenteuer gemeinsam bestehen. In ihrem Zug nutzen die Spieler ihre Ausrüstung, um zwei Aktionen auszuführen. Sie sammeln mit Spitzhacken wertvolle Blöcke, bewegen sich mit Stiefeln über den Spielplan und nutzen Schwerter und Bögen um sich Monstern zur Wehr zu setzen. Im Spielverlauf sammeln sie immer stärkere Ausrüstung und rüsten sich so für das beschwerliche Abenteuer auf. Um das Spiel gemeinsam zu gewinnen, müssen die Spieler die schroffen Landschaften der Nether-Spielpläne überqueren und das Endgegner-Monster, das am Ende auf sie wartet, besiegen. Unterwegs gilt es, die fehlenden Portalsteine zu sammeln, wofür eine Vielzahl an Blöcken nötig ist. Die Spieler verlieren, wenn sie diese zu spät abliefern oder die Blöcke im Vorrat zur Neige gehen. Fallen die Lebenspunkte eines Spielers auf null, so hat das Team ebenfalls verloren. Daher gilt es, auch die Monster, die auf den Spielplänen lauern und stets aufs Neue erscheinen, in Schach zu halten. 
 
Für 1-4 Spieler ab 10 Jahren. (ca. 60 Min.)
		 
		
		
		
		
			
				
			
			
			
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		Verfasserangabe:
		Blum, Ulrich; Caswell, Erin
	
	
		Medienkennzeichen: 
		Jugend
	
	
		Jahr: 
		2022
	
	
		Verlag: 
		Ravensburg, Ravensburger
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
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		Beschreibung: 
		8 Würfel, 11 Übersichten,22 Kartonteile, 24 Aufsteller, 48 Marker, 64 Holzteile, 102 Plättchen, 1 An
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
	
		Sprache: 
		Deutsch
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Fußnote:
		Spielanleitung (DE, IT, ES)
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Spiele