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Cover von Raspberry Pi programmieren mit Python
Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: EDV
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, MITP
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Ganz easy programmieren lernen - Scratch
Verfasser: Dickins, Rosie; Melmoth, Jonathan; Stowell, Louie Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder
Jahr: 2020
Verlag: London, Usborne Verlag
Mediengruppe: KiJuLiteratur
Cover von Roboter bauen und programmieren für Kids
einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik
Verfasser: Schäffer, Florian Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder
Jahr: 2020
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: KiJuLiteratur
Cover von Eigene KI-Anwendungen programmieren
Verfasser: Karatas, Metin Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: EDV
Jahr: 2024
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk Computing; 9763
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Spiele programmieren mit Unity für Kids
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder
Jahr: 2015
Verlag: Frechen, mitp
Reihe: ...für Kids
Mediengruppe: KiJuLiteratur
Cover von KI-Projekte programmieren mit Python
dein einfacher Einstieg : Chatbots, Objekterkennung, Bildgenerierung & Co.
Verfasser: Weigend, Michael Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: EDV
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Eigene KI-Anwendungen programmieren
Bilderkennung und -generierung, ChatGPT, Neuronale Netzwerke u.v.m. : Datenanalyse ohne Code mit KNIME und Orange : Projekte in einfachem Python : ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Karatas, Metin Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: EDV
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Sachliteratur
Cover von Android-Apps programmieren für Kids
Smartphone Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Schumann, Hans-Georg Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder
Jahr: 2018
Verlag: Frechen, MITP
Mediengruppe: KiJuLiteratur
Cover von Spiele-KI mit Python programmieren
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Verfasser: Gaulke, Jens Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2025
Verlag: Bonn, Rheinwerk Computing
Cover von Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
wer ist schlauer? Mensch oder Maschine? : Grundlegende Methoden und Themen von KI kennenlernen : Computer zum Denken, Spielen und Lernen bringen : verstehen wie Computer Texte und Bilder generieren
Verfasser: Schmid, Ute ; Siebers, Michael; Weitz, Katharina Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder
Jahr: 2025
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH GmbH
Reihe: für dummies® junior
Mediengruppe: KiJuLiteratur
OPEN V 11.1.0.0